在宇宙的另一端遇见吞噬悲伤的龙

“你知道银河龙吗?” 去年3月初,我找到了《丸子与银河龙》。 说“找到”可能不太贴切——毕竟我当时只是为了撰写周末例行的游戏推荐百无聊赖地在S…

“你知道银河龙吗?”

去年3月初,我找到了《丸子与银河龙》。

说“找到”可能不太贴切——毕竟我当时只是为了撰写周末例行的游戏推荐百无聊赖地在Steam队列里点击“下一个”罢了。

很容易理解的一点是,评测一款文字类的游戏是很花时间的。不像有些一眼就能看出玩法的游戏,只要玩上1小时云上半小时就能说得煞有介事;对于视觉小说,AVG,或者说是Galgame来说,如果不好好把剧情推完,其实是很难武断地对这类游戏发表什么不会被出警的评论的——事实上,我通常不会碰这些太花时间的东西。

但是当看到《丸子与银河龙》的时候,我的鼠标停了下来。也许是宣传中炫耀的“1000+CG量”,也许是仅仅65元的售价,又或许是封面图上女主角正中我好球区的死鱼眼——总之我花了一个晚上推完了这部全程只有一个分支的视觉小说,在一个起雾的清晨揉起了眼睛。

死鱼眼小鬼和银河龙

《丸子与银河龙》讲述了一个并不复杂的故事:天才钢琴少女丸子被宇宙人拐卖成为奴隶,被奇怪的鳄鱼人老大培养成星际窃贼,与饿着肚子的银河龙阿尔可成为朋友,然后又为了寻找母亲回到地球;与此同时,隔壁银河的霸主阿斯塔录正在寻找可以毁灭一切的力量,而承载这力量的蜥蜴石就在丸子身上。

阿斯塔录和女儿白垩

没有错综复杂的人物关系,没有“反派其实不是你是他”的头疼桥段——“好人”和“坏人”从一开始就被规定好,整体的剧情从开始到结局都是可以预见的王道展开。

在宇宙中相逢

对于这款游戏来说,更重要的是讲故事的形式。《丸子与银河龙》在整个游戏流程中高频率地向玩家发射各种各样的电波,用荒诞无厘头的小故事和支线剧情填满了简单的主线。

比如,游戏花了很多笔墨来描述一只离群患病的银河生物“努多”对地球造成的巨大危机,而丸子和阿尔可受委托驾驶飞船进入宇宙鲸鱼的身体里帮忙清除病灶;又比如,一种名为“LOVE”的宇宙生物入侵地球,篡改人们的记忆,让他们沉湎在美好的回忆之中,而丸子一直认为是妈妈、又不敢去相认的人,其实是“LOVE”假扮的——在王道的主线之外,《丸子与银河龙》所传递出的信息量是异常丰富的;除了大家喜闻乐见的美少女贴贴之外,它提出了很多关于宇宙和人类的思考。虽然这些思考早就被各类文艺作品车轱辘了一遍又一遍,但是通过自己的方式表达出来还是能让人感受到很多新意。

被“LOVE”欺骗的人们

这种丰富也体现在游戏的表现形式上。在吵吵闹闹的日常中,游戏的CG是色彩鲜艳的日漫风;到了紧张刺激的战斗画面,就一转变成了《RICKMORTY》一样的美漫风格;而讲述丸子和阿尔可相遇的回忆的时候,游戏又呈现出一卷儿童画一般的、温暖的绘本。配合上出彩的背景音乐和卖力的CV(尤其是咖喱店小妹的声优,真的太努力了),整个游戏过程五彩斑斓而不失章法,就像苏格兰亚尔郡那座被好看的涂鸦染上色彩的古堡。

游戏中的战斗情节通常用美漫式的动画来呈现

回忆的部分则用绘本的画风来表达

当然,我认为像这样的游戏,评价高不高很大程度上和玩家对得上多少电波有关。游戏中有大量融合了各种梗的细节——比如什么“金毛萝莉市长”、“白毛无口反派女儿”、“地球上唯一的抵抗设施是女子高中”、“我骑的摩托车可以变成机甲”——这些充满既视感的、乱七八糟的设定如果能够在游玩过程让玩家产生“这里不会是这样吧”“我超还真是这样”的感受,或是出现过几次脑海中浮现的吐槽在下一秒被游戏人物完美复读出来的体验,我想《丸子与银河龙》可以称得上是迭起、毫无尿点的爽作;如果没能对上电波,那么它也许是平淡乏味的、有很多瑕疵的。

银河广播:地球人都是猫奴

不过,对于我来说,在过去的2020年,在玩过的《对马岛之魂》、《FF7Re》和云过的《TLOU2》之间,我更愿意选择《丸子与银河龙》作为我个人的GOTY——我永远不会忘记那个夜晚它给我带来的发自内心的欢笑和感动。这种疏通了每一个毛孔的情感洪流是罕见的;不如说,能让人会心一笑又笑中带泪的作品能有多少呢?

所以,当我关注的某位虚拟主播最近开始直播玩《丸子与银河龙》时,我打算和她一起重温一遍这个故事。